
[혼공학습단 7기] 6주차 기본미션 + 선택미션
2022. 2. 27. 13:21
IT/혼공학습단 7기
입출력 스트림 문자 기반 스트림 : 문자 데이터를 읽고 출력할 때 사용 바이트기반 스트림 : 그림. 멀티미디어 등의 바이너리 데이터를 읽고 출력할 때 사용 구분 바이트 기반 스트림 문자 기반 스트림 입력 스트림 출력 스트림 입력 스트림 출력 스트림 최상위 클래스 InputStream OutputStream Reader Writer 하위 클래스 (예) XXXInputStream (FileInputStream) XXXOutputStream (FileOutputStream) XXXReader (FileReader) XXXWriter (FileWriter) 바이트 출력 스트림 (OutputStream) OutputStream은 바이트 기반 출력 스트림의 최상위 클래스로 추상 클래스. 주요 메소드 리턴 타입 메소..

[혼공자] 4주차 기본+선택미션
2022. 2. 7. 16:27
IT/혼공학습단 7기
3월달 정처기 시험도 겹쳐버리는 바람에 자바에 신경을 많이 못쓰고 있습니다... 작년 3회차 시험에 다 알거라고 자만하고 갔다가 한번 떨어지는 바람에 이번엔 한달정도의 공부를 하고 가야겠다고 마음 먹었습니다!! 그래도 자바는 놓지 않겠다!! 4주차 미션은 다음과 같습니다 우선 선택미션 부터 한번 보겠습니다 문제 2번. 동영상과 음악을 재생하기 위해 두가지 스레드를 실행하려고 합니다. ① ~ ③에 적당한 코드를 넣어보세요. // MovieThread.java public class MovieThread extends Thread{ //
[정처기] 요구사항, 분석기법
2022. 2. 3. 17:56
IT/정보처리기사
요구사항의 개념 및 특징 소프트웨어가 어떤 문제를 해결하기 위해 제공하는 서비스에 대한 설명과 정상적으로 운영되는데 필요한 제약조건 등을 나타냄. -요구사항은 개발하려는 소프트웨어의 전반적인 내용을 확인할 수 있게 하므로 개발에 참여하는 이해관계자들 간의 의사소통을 원활하게 하는데 도움을 준다. 요구사항의 유형 - 기능요구사항, 비기능 요구사항, 시스템 요구사항, 사용자 요구사항 유형 내용 기능 요구사항 시스템이 무엇을 하는지, 어떤 기능을 하는지에 대한 사항 시스템이 반드시 수행해야하는 기능 사용자가 시스템을 통해 제공받기를 원하는 기능 비기능 요구사항 시스템 장비 구성 요구사항 성능 요구사항 인터페이스 요구사항 데이터 요구사항 테스트 요구사항 보안 요구사항 품질 요구사항 -> 가용성, 정합성, 상호 ..

[정보처리기사] 소프트웨어 생명주기
2022. 2. 3. 11:52
IT/정보처리기사
소프트웨어 생명주기 소프트웨어 생명주기는 소프트웨어 개발 방법론의 바탕이 되는 것으로 개발하기 위해 정의하고 운용, 유지보수 등의 과정을 각 단계별로 나눈 것이다. 1. 폭포수형 모형 (1970 ~ 전통적인 방법) - 폭포수 모델을 따르기 위해서는 완전히 순차적으로 한 단계, 한 단계를 진행해 나가야 한다. 폭포수 모델은 전 단계가 수행되어 완료되기 전에는 다음 단계로 진행할 수 없도록 제한한다. - 선형순차적 모형 - 새로운 요구사항을 받아들이기 어렵다 - 요구사항이 명확할 때 사용하는 방법 2. 프로토타입 모형 (원형 모형) - 개발초기에 시스템의 모형을 간단히 만들어 사용자에게 보여주고, 사용자가 정보시스템을 직접 사용해보게 함으로써 프로토타입을 재구축하는 과정을 사용자가 만족할 때까지 반복해 나가..

[혼공학습단 7기] 3주차 미션!
2022. 1. 30. 02:27
IT/혼공학습단 7기
3주차 기본미션으로는 혼공 용어 노트를 공유하는 것입니다. 하지만 저는 혼공노트를 사용하지 않고 필요한 것만 바로바로 블로그에 정리하기 때문에 공유를 할 수가 없습니다... ㅠㅠ 필요로 하는 부분은 블로그에서 찾아 바로바로 기억을 되살릴 수 있고 필기하는 시간을 아낄 수 있어 학교 다닐 때 부터 컴퓨터로 정리하는 것이 습관이 되었습니다..! 그리고 선택 미션으로는 p.512 문제 8번 풀고 풀이 과정을 설명하는 것입니다. public class IntergerCompareExample { public static void main(String[] args) { Integer obj1 = 100; Integer obj2 = 100; Integer obj3 = 300; Integer obj4 = 300; S..
[Java] Wrapper(포장) 클래스
2022. 1. 30. 02:12
IT/Java
포장 객체 - 기본 타입의 값을 내부에 두고 포장. - 포장하고 있는 기본 타입 값은 외부에서 변경할 수 없다. - byte, char, short, int, long, float, double, boolean 기본 타입 값을 갖는 객체이다. Boxing과 Unboxing - Boxing(박싱) : 기본 타입의 값을 포장 객체로 만드는 과정 - Unboxing(언박싱) : 포장 객체에서 기본 타입의 값을 얻어내는 과정 Boxing(박싱) ex) Byte obj = new Byte(10); Byte obj = new Byte("10"); 생성자의 매개 값으로 기본 타입의 값을 주느냐 아니면 문자열을 주느냐에 따라 차이가 발생한다. 기본 타입의 경우는 값을 박싱한 Wrapper 객체가 만들어진다. 생성자의 ..
[Java] 예외클래스
2022. 1. 26. 12:33
IT/Java
예외(Exception) - 사용자의 잘못된 조작 또는 개발자의 잘못된 코딩으로 인해 발생하는 프로그램 오류 - 예외 처리 프로그램을 통해 정상 실행상태를 유지가능 - 예외 발생 가능성이 높은 코드를 컴파일할 때 컴파일러는 예외처리 유무를 확인 예외는 두가지 종류가 있다. 1. 일반 예외 - 컴파일러 체크 예외 - 자바 소스 컴파일 과정에서 해당 예외 처리 코드가 있는지 검사 - 예외의 상속관계 2. 실행 예외 (runtime exception) - 컴파일러 체크 예외 - 실행 시 예측할 수 없이 갑자기 발생하기에 컴파일 과정에서 예외처리코드 검사하지 않음. - 실행 예외는 개발자의 경험에 의해서 예외 처리 코드를 작성해야 함. 실행 예외 종류 1. NullPointerException - 가장 빈번하게..

[혼공학습단 7기] 2주차 미션!
2022. 1. 24. 02:14
IT/혼공학습단 7기
2주차 미션은 상속에 대한 문제를 풀어보는 시간을 가질 수 있었습니다. 항상 상속부분이 이해가 잘 안가서 대충 어떻게 되는지 개념만 파악하고 넘어 갔지만 지금은 시간적 여유가 조금 있었기 때문에 상속에 대해 깊게 공부할 수 있는 시간을 가졌습니다. 아마 처음하시는 분들은 많이 어려울만한 개념인데 잘 따라 오셨을지 모르겠네요 ㅎㅎ.. 전 아직 상속부분이 참 어렵지만 익숙해지고 조금 쓰다보면 정말 유용하게 사용할 수 있을거 같아요~!

[Java] 객체 지향 프로그래밍
2022. 1. 17. 15:55
IT/Java
객체 지향 프로그래밍 이란? 프로그래밍에서 필요한 데이터를 추상화시켜 상태와 행위를 가진 객체를 만들고 그 객체들 간의 유기적인 상호작용을 통해 로직을 구성하는 프로그래밍 방법이다. ※장점 1. 코드 재사용이 용이하다. 2. 유지보수가 쉽다. 3. 대형프로젝트에 적합하다. ※단점 1. 처리 속도가 상대적으로 느리다. 2. 많은 시간과 노력이 필요하다. 객체(Obeject) - 물리적으로 존재하거나 추상적으로 생각할 수 있는 것 중에서 자신의 속성을 가지며 식별 가능한 것 - 속성(필드(field)) + 동작(메소드(method))로 구성 객체간의 관계 ● 집합관계 - 부품과 완성품의 관계 ● 사용관계 - 객체 간의 상호작용 ● 상속관계 - 상위(부모)객체를 기반으로 하위(자식) 객체를 생성 객체와 클래스..

[Java] 변수와 타입, 선언, 저장, 변수값 교환
2022. 1. 13. 16:47
IT/Java
변수(Variable) ▶ 값을 저장할 수 있는 메모리의 특정 번지에 붙여진 이름 ▶ 변수 통해 해당 메모리 번지에 하나의 값 저장하고 읽을 수 있음 ▶ 변수는 정수, 실수 등 다양한 타입의 값을 저장할 수 있음 1. 변수선언 변수 사용을 위해서는 변수 선언이 필요함. - 변수에 어떤 타입의 데이터를 저장할 것인지, 변수 이름은 무엇인지 결정합니다. ex) int age; // 정수(int)를 저장할 수 있는 age 변수 선언 double value; // 실수(double)를 저장할 수 있는 value 변수 선언 2. 값 저장 값을 저장할 경우 대입연산자(=)을 사용 변수를 선언하고 대입연산자를 사용해 오른쪽의 값을 왼쪽 변수에 저장 변수초기화 : 변수에 최초로 값이 저장될 때 메모리에 변수가 생성되고..